Новости компьютерных аксессуаров

Меню
На главную
Полезное
Intel
LG
Любителям видеоигр
DirectX
© sosaria.ru
 
 

 

Переход состоялся

Конечно без отката не обошлось (минут на 30), но результат всё равно положительный. Не исключено, что что-то забыли, поэтому просьба ко всем, если обнаружите какой либо недочет сразу сообщите мне на е-мейл. Ведь никому не нужны лишние откаты, верно? Скрипт ронявший сервер в последние сутки выявлен и отдан в доработку. Приятной игры.

Автор: Girush

Внеплановый переход на новую версию эмулятора

В связи с участившимися падениями сервера за последние сутки, мы вынуждены переходить на новую версию эмулятора не дождавшись назначенного срока и не закончив отладочные работы. Если сегодня не успеем до конца отладить новую версию эмулятора, то будем вынуждены отключить на некоторое время цветные логи и изделия из них. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.

Автор: Girush

Релиз эмулятора

Исправления и изменения:
- Исправлен баг связанный с Town Crier, приводящий к потенциальному крашу сервера.
- В спавнах теперь может возникать оружие со свойством hit physical area.
- Исправлено отображение известности игроков при осмотре их тел.
- Монстры при атаках должны теперь наносить удары только положенными данным группам способами.
- Спровоцированные магические монстры будут отныне кастовать спеллы на свои цели.
- Заклинание Animate Dead более не действует на тела бондед(бондед) животных.
- Исправлена ошибка при укладывании вещей друг на друга.
- Исправлено удаление игроков из гильдий при физическом удалении чаров.
- Peacemaking более не действует мертвых бондед животных.
- Монстры и животные автоматически прекращают атаковать игрока после его смерти.
- Discordance более не может быть применен многократно на одного и того же монстра с целью увеличения силы действия.
- Запрещена передача игроками предметов мертвым бондед паковым животным.
- Жуки более не сообщают о 'beaten into subjugation' при достижении низкого уровня здоровья в случае, если они затамлены.
- Блессед, ньюби и застрахованные предметы будут попадать в сумку вендора в случае его смерти из-за нехватки денег на оплату деятельности.
- Бондед животные более не могут быть выпущены командой drop.
- Исправлен баг, связанный со смешиванием снадобий прямо в кеги.
- Монстры более не должны зацикливаться на атаке торговцев, принадлежащих игрокам.
- Исправлен баг с передачей лишних пакетов для отображения территории, окружающей игрока.
- Устранены ошибки в оформлении с воротами в Serpents Hold
- Compassion virtue теперь корректно уменьшается по прошествии времени.
- Исправлен баг в интелекте NPC-лучников, потенциально приводящий к крашу сервера.
- Запрещено привязывать(bond) к себе големов.
- Оружие теперь разрушается при дюрабилити меньше 1, а не меньше 0 как ранее.
- Исправлен расход муки для выпечки пирогов.
- Orcish lords которые выпускаются orc brutes теперь будут подчиняться правилам группового боя.
- Бинты более не дают прирост скила при попытке лечить и воскрешать с недостаточным уровнем скила.
- Прирученные животные более не отображают аббревиатуру гильдии хозяина в своем имени.
- Провокация приведена к OSI.
- При ловле сокровищ из SOS-сообщений более не показывается фраза 'fish don't seem to be biting here'.
- Бармен после его кустомизации не уходит из дома, где он был установлен.
- Защита Justice более не действует на тех, кто стал убийцей или криминалом во время её действия.
- Shadow Wisp familiars больше не отдают ману привидениям.
- Исправлен баг, приводивший к появлению невидимых предметов в рюкзаке при использовании самовоскрешения от sacrifice virtue.
- Hooded Shroud Of Shadows теперь blessed и больше невозможно окрасить.
- Разрешен Recall и Mark внутри Main Doom Dungeon (исключая gauntlet).
- Умение Spirit Speak теперь можно использовать находясь под воздействием Mortal Strike.
- Расстояние спавна монстров от алтаря зависит от количества свечей.
- АОС армор и оружие, сделанное или улучшенное некоторыми видами материала (золото, спинед кожа...) теперь будут получать бонусы на Удачу.
- Изменены методы генерации лута.
- Мячи для багболла теперь продаются у провизионеров.
- Монстры теперь могут использовать специальные удары.
Patchwork skeletons : dismount.
Ravagers : crushing blow
Crystal elementals : bleed attack
- Надписи, задаваемые игроками (названия гильдий, аббревиатуры, титула, названия рунбуков, рун), не могут больше содержать символы < и >; они будут заменены на ( и ).
- Игроки теперь всегда теряют поинт стамины, когда бегут с 10% от общего числа хитпоинтов.
- Вызванные спеллом Summon Creature создания занимают 2 слота контроля.
- Шанс диспелла отныне зависит от уровня сложности вызванного создания.
- Создания с Fame ниже, чем 100 не могут быть оживлены с помощью Animate Dead заклинания.
- Skeletal/hell steeds, поднятые с помощью Animate Dead заклятья, теперь занимают по 1 слоту контроля.
- Бонус к урону от спелла Horrific beast увеличен до 25 % (было 10%).
- Эффективность спелла Mind Rot теперь 25 % на игроков (было 50%) и 100 % на монстров (было 50%).
- Базовый урон от Poison Strike изменен: (34...38)*((300+ spririt speak)/1000).
- Все вызванные фамилиары наследуют скилл Magic Resistance своего хозяина.
- Horde Minions отныне подбирают максимум 3 предмета с интервалом, удвоенным до 5-10 секунд.
- Летучая Мышь теперь вытягивает жизнь и отдает ее себе, если хозяин не в 2 тайтлах от нее.
- Урон от Wither изменен: 30..35)*(300+(targetKarma/100)+(spiritSpeak*10))/1000.
- Вытягиванеи маны во Wraith form изменено от 5% при 0 Спирит Спик до 20% при 100 умения Спирит Спик.
- Шанс успеха действия бутылок Cure приведено к параметрам OSI.
- Несколько изменения в магических заклинаниях. Параметры приведены к OSI.
- Greater explosion potions теперь наносят больший урон (20-40 , было 15-30).
- Скилл Alchemy отныне дает больший бонус к урону(alchemy/5 , было alchemy/10).
- Если урон наносится по трем и более мишеням, то он разделяется (targets - 1).
- Заклинания Паладина несколько изменены по стандартам OSI:
- Divine fury теперь отбирает 20% от шанса защиты (было 10%).
- Noble Sacrifice отныне снимает с мишени все проклятья (как Remove Curse).
- Расчет длительности, сили или шанса на успех каждого спелла изменены.
- Virtues могут быть набраны по максимуму на 40 поинтов ( раньше было на 39).
- Титулы кармы/фейма отныне видны на папердолле только, если игрок набрал 5000 и более фейма.
- Запрос о Джастис протекте теперь имеет 15-ти минутную задержку, подтвержден он или отклонен.
- Улучшение оружия с имеющимся уже бонусом на урон теперь грозит дополнительным шансом на поломку.
- Sacrifice virtue:
Фейм теперь может быть пожертвован суккубам.
Пожертвовать фейм можно теперь только при его значении выше 2500 (раньше было 200).
Количество полученных поинтов отныне напрямую зависит от пожертвованной Fame (fame/2500).
Добавлен небольшой эффект при использовании Сакрифайс.
- Изменено формирование лута в монстрах
- Изменена формула хилинга бинтами
- Заклинание Mark теперь проверяет наличие руны в рюкзаке кастующего.
- Ревенанты теперь пользуются умением Detect Hidden.
- Удвоено действие эффекта Discordance.
- Исправлен баг с ростом растений.
- Изменен звук корпсера.
- Стартовая задержка для Peacemaking и Provocation снижена до 1 секунды при указании неверной цели.
- Задержка для Evaluating Intelligence снижена до 1 секунды.
- Увеличена на 3 тайла возможная дистанция для указания цели при использовании Evaluating Intelligence и Anatomy.
- Для использования скила Remove Trap теперь необходимо иметь минимум 50 в Lockpicking и Detect Hidden.
- Эффекты Power scroll приведены к OSI.
- Разрешена медитация с книгами рун в руках.
- Теперь с шансом 0.1% коровы нападают первыми.
- Бонус для оружия сделанного руниками изменен с 20-70% на 35-50%
- Заклинание Cure теперь не понижает физическую сопротивляемость..
- Находясь под действием паралича, заморозки или выполняя заклинание теперь запрещено размахивать оружием и кулаками.
- Удачное отражение удара теперь не наносит физического урона, и, если возможно, блокирует абилку у нападавшего.
- Несколько оптимизирован расход трафика в некоторых ситуациях.
- Мертвые бондед животные теперь могут проходить через двери как привидения
- Игрокам, находящимся в доме, запрещен выход из игры, если они находятся в состоянии битвы с другим игроком.
- Использование скила тэйминг больше не поворачивает вас лицом к цели.
- Заклинание Cure теперь имеет шанс на успех, связанный с уровнем магии.
- Результаты Anatomy и Evaluating Intelligence теперь имеют максимальный уровень неудач при низком уровне скила.
- HoodedShroudOfShadows запрещено перекрашивать.
- Кожаные доспехи можно продавать назад кожевнику.
- Облегчено украшение домов путем автоматического размещения большинства предметов в доме (по алгоритму OSI).
- Изменено сообщение, появляющееся при попытке ограбить труп невинного NPC.
- Право на лут теперь определяется соответственно количеству урона, нанесенного каждым из убийц.
- При произнесении команды (начинающейся с префикса '), уровень которой ниже доступного игроку, либо несуществующей команды, слово будет произнесено как обычная речь.
- Для изготовления кожаных рукавов теперь нужно 8 шкур вместо 4.
- Vorpal bunnies теперь могут иметь в луте случайную статую либо разноцветные яйца.
- Whipping vines могут иметь в луте лианы, грязь и шляпу палача.
- Powder of fortifying может быть использован на любое оружие и любые доспехи.
- Нападая на slimes с оружием типа melee, будьте готовы к тому, что долговечность оружия будет снижена.
- Разбойники теперь показывают только свое звание на пfпердоле.
- Good-aligned создания теперь не атакуют тамленных 'evil' монстров, если их хозяин имеет положительную карму.
- При переплавке оружия или доспехов, купленных у NPC, вы будете получать сообщение о том, почему ресурсы возвращены не полностью.
- Плотники перестали продавать многие предметы, которые могут быть сделаны игроками.
- Волшебники продают скролы только 1,2 и 3 уровней.
- Unholy bones изменены с целью приближения к OSI: добавлен звук и эффект при резке, шанс неудачи при резке снижен до 30%, при удаче заменяется небольшим количеством золота, время саммонинга увеличено с 2.5-5 секунд до 8-12 секунд, более весомые монстры добавлены в лист.
- Введено реальное использование атрибута 'Use Best Weapon Skill' при сражениях.
- Атрибут Slayer может быть применен к любому оружию на любого монстра, а также при создании рунического оружия.
- Торговцы оружием теперь скупают melee оружие, аналогично лучники луки и арбалеты.
- Doom разделен на 2 части: подземелье ("Doom") и gauntlet ("Doom Gauntlet").
- Лут и звуки боссов из Doom приведены к OSI.
- Dark fathers всегда отвечают физическим уроном 8-20 когда их ранят, и имеют шанс 5% на появление unholy bones.
- Shadow knights теперь телепортируются и прячутся при достижении 50% здоровья.
- Щиты теперь могут иметь атрибут Faster Casting.
- Chaos и Order щиты могут производится игроками.
- Размещение Reptilian slayer приведено к OSI
- Уровень алкоголя при опъянении приведен к OSI.
- Гильдмастера-маги теперь могут иметь искривленные палки.
- Монстры с агрессивным AI при приближении исполнять боевой клич.
- Все неконтролируемые создания и NPC, не находящиеся в состоянии боя, имеют теперь шанс войти в безразличное к окружающим состояние на срок до 20 секунд.
- Мишени для лучников теперь ведут счет попаданиям.
- Лимит роста умения на мишения, куклах и инструменте вора уменьшен до 25.
- Все создания, умеющие дышать огнем, более не делают этого, находясь под влиянием peacemaking.
- Шанс отравить себя ядом при умении выше 80 теперь равен 0.
- Теперь следующие монстры также занимаются лутом близлежащих трупов: Lizardmen, Ratmen (melee, archers, and mages), Trolls, и Evil Mages (and Evil Mage Lords)
- Запрещено снятие щитов с помощью абилки "disarm weapon".
- Mahjong, доски объявлений, книги заказов, книги рун теперь имеют опцию security, с помощью которой можно ограничивать пользование этими предметами различными игроками.
- Игроки даже без доступа могут перемещаться по рунам, записанным в книге рун.


Добавления:
- Система роста растений
- Подземелье Doom gauntlet.
- Система голосований на шарде.
- Поддержка погоды.
- Введен атрибут 'self repair' для предметов.
- Ведена Luck система (АОС).
- Orcs, ratmen, lizardmen, и wisp теперь могут разговаривать в некоторых случаях.
- Новогодние елки могут быть выставлены в 2 стилях: современном и классическом.
- Brightly Colored Eggs : разноцветные яйца.
- Vines : лианы для украшения.
- Executioners Hat : шляпа палача - украшение.
- Fertile Dirt : плодородный слой, на котором растут лианы или колючки.
- Green Thorns : колючки.
- Orange Petals : временное противоядие для некоторых уровней яда.
- Red Leaves : используется на книги, для того чтобы запретить изменение содержимого книги.
- Plant Bowl : цветочный горшок.
- Plant Item : заполненный цветочный горшок или полностью выращенное растение путем заполнения горшка плодородным слоем.
- Seed : семена, используемые для посевов.
- Lantern Of Souls : лампа, которой владеет Nix в подземелье Doom.
- Shard Polller : инструмент для проведения голосований в игре.
- Tropical Bird : птица необычной раскраски и с необычным пением.
- GaintIce Worm : червяк, которого можно тамить, появляется из колючек(GreenThorns).
- Priced Healer : NPC-лекарь, который оказывает платные услуги по воскрешению.
- Variety Dealer : NPC-торговец, который может торговать в принципе любым набором товаров
- Введена защита от флуда аккаунтов и хака путем подбора паролей.
- Введена периодическая проверка на инструмент при крафте.
- Добавлена проверка на расстояние от плавильни при переплавкке вещей в металл
- Добавлена проверка на расстояние при использовании бочек со снадобьями.
- Заклинание паладина Dispel Evil заработало полностью.
- Добавлен бонус от скилла к шансу на успех при улучшении вещей.
- Star room оформлена для системы чемпионов.
- Stone Face Trap - каменное лицо, наносящее урон 3-45 при приближении к нему.
- Stone Face Trap No Damage - каменное лицо не наносящее урона.


Изменения OSI Publish 21:
- Ремонт любого предмета снижает его долговечность ВСЕГДА на 1.
- Специальные движения во wrestling теперь более не требуют Arms Lore или Anatomy.
- Order and Chaos более не обладают специальными функциями и действуют как обычные щиты.
- Парализованные объекты теперь не могут бросать purple potions.
- Движение пики Dismount move может быть использовано против другого игрока только если он находится верхом и так же вооружен пикой.
- Уменьшено до 5-10 секунд количество времени, требуемое на лечение бинтами, основанием является уровень ловкости игрока.
- Количество урона, восстанавливаемое бандажами, уменьшено.
- Увеличена максимально допустимая дистанция между лечащим бинтами и лечащимся с 1 до 2.
- Теперь стало более сложно прервать лечение бинтами.

Релиз будет установлен на сервер ориентировочно в воскресенье 11 апреля.

Автор: Girush

Mobility Radeon X1800 для AMILO Xi 1546

Компания ATI объявила о том, что европейский компьютерный гигант Fujitsu Siemens выбрал ATI Mobility Radeon X1800 для использования в качестве графического процессора в мультимедийном ноутбуке AMILO Xi 1546. Этот компьютер, снабженный 17-дюймовым жидкокристаллическим дисплеем, создан специально для разнообразных мультимедийных нужд, начиная от проигрывания видео и заканчивая играми.

По мнению представителей Fujitsu Siemens, Mobility Radeon X1800 благодаря использованной в нем технологии Avivo а также благодаря экономичному потреблению энергии - оптимальный вариант для компьютера такого плана. AMILO Xi 1546 уже был продемонстрирован на выставке CeBIT, в продажу этот компьютер должен поступить со дня на день.